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要设计厨房区域,它们的单价加起来共4000元

逻辑思维训练题:桌子分别是什么价格

2017.06.06-日记-面向对象-this关键字及JAVA源文件结构,2017.06.06--this

这是今天的笔记,只是一些理论,后面有几个练习一块贴上来了,

 

this:当前类的对象引用
使用场合(都是类的内部):
1.获取实例本身 public A getA(){return this}
2.获取类的成员变量 this.属性
3.获取类的成员方法 this.方法名()
4.获取类的构造方法 this()

JAVA中方法的传参都是值传递,就是将数据复制一份放入方法形参
基本数据类型:将实参的值复制一份传入形参
结果:对形参进行修改不会改变实参

引用数据类型:将引用类型的内存地址复制一份传入形参
结果:
1.对形参修改会引发形参地址所指向的那个内存数据变化而引发实参变化 (内存地址不变化)
2.如果在传入的方法内部对形参的地址进行修改,则形参的新地址指向的内存数据的变化和实参无关(内存地址变化)

JAVA源文件结构
1.包声明--package xx.xx.;
2.导入声明--import xx.xx.类名;
3.类声明--public class 类名{}
4.属性声明--private 数据类型(基本类型and引用类型) 属性名;
5.成员方法声明--修饰符 返回值类型(基本,引用) 方法名(形参列表(形参数据类型1 形参名称2,形参数据类型2 形参名称2)..){}
6.构造方法声明--修饰符 类名(形参列表){}

 

练习:

1.获取用户输入的随机两个整数,并计算它们之间有多少个能被5整除的数的和并打印输出.

解题思路:

  首先,获取用户输入两个数,

import java.util.Scanner;//导包

public class Demo1{

   public static void main(String[] args){

     //创建Scanner对象

     Scanner input = new Scanner(System.in);

     //提示输入

     System.out.println("请输入第一个整数:");

     int in1 = input.nextInt();//接收第一个数

     System.out.println("请输入第二个整数:");

     int in2 = input.nextInt();//接收第二个数

     int sum = 0; //声明一个变量sum用来存储总和

     //for循环

     //三元运算符, i=输入的最小值; i<=输入最大值; i++

     for(int i = in1 < in2 ? in1 : in2; i <= in1 > in2 ? in1 : in2; i++){

       if(i % 5 ==0){

         sum += i;//循环累加

       }

     }

     System.out.println(in1 + "到" + in2 + "之间能被5整除的数的和为:" + sum);

   }

}

 

2.桌子分别是什么价格?

一个家具店里有三种桌子,价格如下:

a.他们的价格各不相同.

b.它们的单价加起来共4000元.

c.第二种桌子比第一种桌子便宜400元.

d.第三种桌子的单价是第二种的2倍.

那么这三种桌子的单价分别是多少?

public class Demo03 {

  public static void main(String[] args) {

    //i为第一种桌子单价,j第二种,k第三种
    for (int i = 0; i <= 4000; i++) {
      int j = i - 400, k = j * 2;//j的价格比i便宜400,k的价格是j的2倍
      if (i + j + k == 4000) {//他们的总和是4000
        System.out.println("第一种桌子的单价是" + i + "元");
        System.out.println("第二种桌子的单价是" + j + "元");
        System.out.println("第三种桌子的单价是" + k + "元");
      }
    }
  }
}

此题解法有多种,也可以用三个for循环,比如下面的题:

3.我手里有1元,2元,5元的人民币共60张,总值是200元,并且1元面值的人民币比2元的人民币多4张,求三种面值人民币各有多少张?

解法:三个for循环:

public class Demo02 {
  public static void main(String[] args) {

    //i,j,k分别为1,2,5元面值的张数;
    for (int i = 0; i <= 200 / 1; i++) {
      for (int j = 0; j <= 200 / 2; j++) {
        for (int k = 0; k <= 200 / 5; k++) {

          //i比j多4张,    三者之和为60张,    总面值为200;
          if ((i - j == 4 && i + j + k == 60) && i + j * 2 + 5 * k == 200) {
            System.out.println("1元的有" + i + "张");
            System.out.println("2元的有" + j + "张");
            System.out.println("5元的有" + k + "张");
          }
        }
      }
    }
  }
}

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还有两题是前两天讲的信息封装和隐藏,代码比较繁多,但难度不高,多写一下就明白了;

public class Game {//创建game类
  private String name;// 名字//成员变量name,并且私有化

  //下面是封装,就是 set意思是存值,可以理解为seve(保存)的首字母

  //       get意思是取值,可理解为get out(出去)的首字母,方便记忆

  public String getName() {
    return name;//取值将name返回
  }

  public void setName(String playName) {

    //存值,若要限制别人的输入,可在这里附加限制条件,这里是如果设置的名称(playName)的长度>=2并且<=8,那么就将设置的名字(playName)赋给name属性,就是可以正常输出,否则将执行else代码,将赋给一个默认值,这里设置默认值为提示"角色名为2~8位字符"这样当用户输入不合理的时候会进行提醒

    if (playName.length() >= 2 && playName.length() <= 8) {
      name = playName;
    } else {
      name = "角色名为2~8位字符";
    }
  }  

  public Game(){

    //记得类中添加一个无参构造方法,要不然使用的时候没有就尴尬了- -!

  }

}

好了今天差不多就这些了.努力吧各位!

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这是今天的笔记,只是一些理论,后面有几个练习一块贴上来了, this:当前类...

装修要求主要有:1。要设计厨房区域,厨房以多眼煤气炉灶为主体,配上厨台、洗菜池、隔油池等。为了充分利用空间,应考虑立体橱柜、格子等思路。原则上厨房区域要占整个店面的一半。

一个家具店里有三种桌子,其价格分别如下:

js333金沙线路真人平台 2

他们的单价各不相同;

小吃店装修要求

它们的单价加起来共4000元;

小吃店最重要的就是要卫生,让顾客有一个舒适的用餐环境。装修要求主要有:1。要设计厨房区域,厨房以多眼煤气炉灶为主体,配上厨台、洗菜池、隔油池等。为了充分利用空间,应考虑立体橱柜、格子等思路。原则上厨房区域要占整个店面的一半。2。要设计客座用餐区域,以简单、实用、容纳人数多为目标。空间有限,可适当考虑玻璃的应用,还要考虑座位设计应考虑换坐率的因素,要方便客人。3。要设计门头招牌和logo,要清晰易辨认、别致有吸引力,户外运用,能让人醒目且容易记住。4。店面门口要有设计,给人良好的印象。5。装修设计要突出干净、卫生的氛围,但也可以考虑一些灯光的运用。6。由于烹煮方法所致,可能会产生较多的蒸汽、水雾,潮湿度大,因此装修设计应该有所针对,可较多运用瓷砖、玻璃等防潮材料。7。勿食用黑色色系,建议以白色等暖色色系为主,吸引客人的食欲。

第二种桌子比第一种桌子便宜400元;

小吃店装修风格

第三种桌子的单价是第二种的2倍。

小吃店装修色调橘黄色被视为十分大胆的颜色,同时也是活力的标志,是活泼的、让人振奋的色彩。在使用和色调上,它是比较花哨的颜色。灰色是黑色和白色的混合色,灰色调的使用决定于它是白色偏重些还是黑色偏重些。灰色没有自己的特点,和周围环境容易融合。紫色是过度色,其中包涵对立的两面,因为它是代表主动的红色与被动的蓝色的混合色。紫色表达了内部的不平静和不平衡,它兼有神秘与迷人的特点。小吃店应以素雅、洁净材料做装饰,如漆、局部木制、金属,并用灯具作衬托,有时可适当降低吊顶,可给人以亲切感。齐腰位置考虑用些耐磨的材料,如选择一些木饰、玻璃、镜子做局部护墙处理,而且能营造出一种清新、优雅的氛围,以增加就餐者的食欲,给人以宽敞感。选用表面光洁、易清洁的材料,如大理石、地砖、地板,局部用玻璃而且下面有光源,便于制造浪漫气氛和神秘感。方桌、圆桌、折叠桌、不规则型,不同的桌子造型给人的感受也不同。方桌感觉规正,圆桌感觉亲近,折叠桌感觉灵活方便,不规则形感觉神秘。灯具造型不要繁琐,但要足够亮度。可以安装方便实用的上下拉动式灯具;把灯具位置降低;也可以用发光孔,通过柔和光线,既限定空间,又可以获得亲切的特色小吃店可以在角落摆放一株喜欢的绿色植物,在竖向空间上点缀以绿色植物。

那么这三种桌子的单价各是多少?解析:

小吃店装修价格

第一种桌子的单价是1300,第二种桌子的单价是900元,第三种桌子的单价是1800元。假设第一

小吃店装修价格造型门头—7.36平方米单价大约2060元模板制作。隔墙—3.24平方米单价大约150元木工板制作。背墙—19平方米单价大约120元木板打底饰面板。前台桌子—5.50米单价大约1200元木板密度板基层外贴高光板台面不锈钢含钢带。造型板—4.20平方米单价大约400元木板密度板基层外贴高光板。热弯玻璃—2.20米单价大约750元外加工安装。吊柜—2.00平方米单价大约680元木板密度板基层外贴高光板。安全玻璃—6.00平方米单价大约280元艺术玻璃。水电路2项单价大约4000元。广告字安装1项人工单价大约300元人工。木质桌子20单价大约500元人工木质。木质凳子20单价大约1500元人工木制。

种桌子的价格减少400元,那么,第一种桌子就与第二种桌子的价格相同了,这时,将总价格减少400元,

就变以成3600元了,3600元是4个第二种桌子的总价格。3600/4=900元,900*2=1800元,900+400=1300元。

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